Für diejenigen außerhalb der Branche mag die Idee, einen virtuellen Rundgang durch ein neues Gebäude zu machen, bevor es überhaupt gebaut wurde, jedes Detail, das durch das Tragen einer VR-Brille zum Leben erweckt wird, wie Science-Fiction klingen. Für Designer sind diese futuristischen Technologien jedoch selbstverständlich und verändern die Architektur, wie wir sie kennen, schnell.
AR im Design
Architekten sind bereits mit CAD-Tools (Computer Aided Design) wie BIM (Building Information Modeling), parametrischem Design und verschiedenen speziellen Simulations-, Analyse- und Management-Tools bestens vertraut. Dies sind typische VR-Technologien, da sie es ermöglichen, Architekturentwürfe vor dem Bau virtuell darzustellen und zu realisieren. Aber Augmented Reality bringt die Dinge auf die nächste Ebene.
“AR geht noch einen Schritt weiter, damit diese virtuellen Visualisierungen in die physische Realität eingefügt werden können, und wird daher erweitert”, erklärte Professor Ning.
„Zum Beispiel können wir jetzt ein Design-Review-Meeting auf dem eigentlichen Entwicklungsstandort durchführen, bei dem Designs in echtem Maßstab untersucht und erlebt werden können. Wir können auch virtuell durch die Wandoberflächen sehen, um die dahinter liegenden Dienste für die Kollisionserkennung aufzudecken, oder Live-Feed-Daten von Indoor-Umgebungsindikatoren, die dem physischen Raum beim Testen verschiedener Layoutpläne zur Verfügung gestellt werden sollen. Dies ist äußerst vorteilhaft und kann die Designqualität und -effizienz langfristig erheblich verbessern. “
Kreative Zusammenarbeit aktivieren
Je mehr Architekten mit ihren Kunden zusammenarbeiten können und je mehr Kontrolle sie ihnen über ihre Entwürfe bieten können, desto mehr vertraut der Kunde dem Architekten, um seine wichtigsten Ziele und größeren Ergebnisse zu verwirklichen. Durch die Kombination von Tools wie Virtual Reality und Augmented Reality (VR und AR), dem mobilen BIMx von ArchiCad und Revit, 3D-Scannern, 3D-Druck und Drohnen erhalten Kunden ein umfassenderes und kollaborativeres Designerlebnis.
Augmented Reality (AR) ist ein Barrierebrecher auf der Suche nach kreativer Zusammenarbeit. Es animiert flache Linien auf einer Seite, macht 2D-Zeichnungen zu 3D-Modellen und verbessert das Verständnis eines Kunden für ein Design erheblich.
Context implementierte sowohl AR als auch mobile VR, um das Design des Ripley-Flaggschiffs der Mother Duck Childcare Centers in Brisbane zum Leben zu erwecken. Die Technologie ermöglichte es CEO Karen Prestedge und ihrem Team, die Pläne aus erster Hand zu erleben, während die mobile VR die Zusammenarbeit im Design erheblich erleichterte. So konnte unser in Neuseeland ansässiges Context-Team Echtzeit-Feedback von unseren in Australien ansässigen Kunden erhalten und letztere in die Lage versetzen Konzentrieren Sie sich auf wichtige Teile des Designs.
Prestedge sagte, dass bei der Entscheidung für neue Elemente und Funktionen, wie eine gelbe Treppe, die mit der gelben Markenidentität von Mother Duck in Verbindung steht, die Fähigkeit, durch ein VR-Objektiv zu sehen, transformierend war.
Deutsches Design weltweit exportieren
Die Anwendungen von AR und mobiler VR im Architekturprojekt zeigen auch das Potenzial der Technologie zur Verbesserung der Handels- und Exportkapazitäten der deutschen Architektur – Dinge, die erst dann wichtiger werden, wenn sich die Welt in Richtung Fernarbeit dreht.
Architekturbüros können nun in die Fußstapfen von Pioniermarken wie Icebreaker, Allbirds und Karen Walker treten, die bereits eine unverwechselbare globale Präsenz aufgebaut haben. Als Branche können wir neue Technologien einsetzen, um unsere Designdienstleistungen zu exportieren und die neuseeländische Architektur und das neuseeländische Design als eine einzigartige pazifische Geschichte zu positionieren.
Mobile VR kapselt die Weltenbummelfunktionen der Technologie in der Architektur. Mit nur einem Headset und einem mobilen Gerät können Offshore-Kunden in ihren zukünftigen Raum eintauchen und in die Details und den Umfang des Projekts eintauchen. Durch das Versenden eines Headsets nach Brisbane gab Context dem Mother Duck-Team ein besseres Verständnis für die Merkmale des innovativen kindgerechten Designs und dafür, wie wir eines der Hauptziele des Zentrums erreichen wollten: die Anforderungen der internationalen Living Building Challenge zu erfüllen und zu werden Queenslands erstes lebendes Gebäude.
Sie geben Kunden nicht nur die Möglichkeit, das Design zu erleben und mit ihm zu interagieren und ihre Stakeholder auf einfache Weise einzubeziehen und Feedback zu erhalten, sondern geben Ihrer Praxis auch die Möglichkeit, remote und im Ausland zu arbeiten, wodurch Ihre internationalen Geschäftsaussichten sofort erweitert werden.
Vom Kundenfeedback bis zur Mitarbeiterschulung
Wenn es um den Kundennutzen geht, haben intelligente Geräte ein großes Potenzial, aber die volle VR ist ein radikaler Wegbereiter. Die Kraft liegt hier in den immersiven Erlebnissen – fotorealistischen Umgebungen, die Kunden in ein vorgeschlagenes Design einbinden und es ihnen ermöglichen, physisch mit dem Raum und seinen Inhalten zu interagieren.
Die Kapazität von VR in der Architektur ist bemerkenswert; Mit nichts anderem als einem Headset bewegen Sie sich durch Ihren zukünftigen Raum, als wären Sie dort. Lebensnahe Details wie der Stoff auf einem Stuhl, die Farbtöne und das Sonnenlicht auf einem Fenster erfassen die Sinne des Kunden (sowie die seiner Stakeholder, Mitarbeiter und Endbenutzer), während sie genau erfahren, wie a Das vorgeschlagene Design wird aussehen, klingen und sich anfühlen, sobald es realisiert ist.
Dieses Eintauchen ist ein Weg, um allgemeine Kundenbedenken auszuräumen. Die meisten Leute können Pläne nicht von einer 2D-Seite lesen, daher kommentieren Kunden häufig: “Ich wusste nicht, dass das dort sein wird” oder “Ich hatte keine Ahnung, dass die Ansicht so aussehen würde”, nachdem ein Projekt erstellt wurde. VR antizipiert und negiert diese Situationen; Kunden können ein Headset aufsetzen, in das Design einsteigen und den Raum selbst testen, bevor er gebaut wird.
VR in Düsseldorf bietet eine Reihe potenzieller Einsatzmöglichkeiten, von Design-Feedback vor Ort bis hin zu Personal- und Vertriebsschulungen. Als neue Grenze für die Architektur verbessert sie die Dynamik zwischen Client und Architekt, indem sie es den Stakeholdern ermöglicht, Ideen zu testen und Probleme zu beseitigen, ohne dass Risiken oder Kosten im wirklichen Leben auftreten.
Im Fall des preisgekrönten zeitgenössischen Flagship-Stores des Telekommunikationsunternehmens Spark, Halo, orientierten sich das Layout und die Customer Journey am umfangreichen VR-Engagement von Context während des gesamten Prozesses. Auf diese Weise kamen die Teams von Context und Spark in der virtuellen Welt zusammen, um das vorgeschlagene Design zu testen, den Geschäftsfluss aus Kundensicht zu erleben und Details zu optimieren, um das Kundenerlebnis zu optimieren.
Niall McCarthy, Partner von Spark Learning, sagte, die VR habe es seinem Team ermöglicht, die Customer Journey besser zu verstehen und die interaktive Umgebung zu nutzen, um Dinge wie die Verwendung agiler Möbel für Kundenschulungen im Geschäft zu untersuchen.
Neben der räumlichen Gestaltung spielte VR auch eine entscheidende Rolle bei der Vorbereitung der Spark-Mitarbeiter auf die eventuelle Geschäftseröffnung, indem sie mit der Umgebung vertraut gemacht und in realistischen Kundendienstszenarien geschult wurden.
Außerhalb des kommerziellen Umfelds bietet VR auch Wert für Wohnprojekte. Durch die Beseitigung der Unsicherheit darüber, wie sich das Papierdesign in einen physischen Raum umwandeln lässt, können die Kunden beruhigt werden und können voll und ganz auf den Architekten vertrauen.
Der erste Kunde von Context, Stuart Cummings, beauftragte die Praxis, sein Haus im Jahr 2005 zu bauen und später seinen Raglan-Bach im Jahr 2019 umzubauen. Cummings sagte, er und seine Frau könnten nicht glauben, welchen Unterschied es machte, „im“ fertigen Produkt zu stehen. Bewegen Sie sich zwischen den Räumen und Außenbereichen und vertrauen Sie auf die Aussicht, die sie sehen würden. Das Paar sagt, es habe ihnen ein weitaus besseres Gefühl für den Fluss und die Verhältnismäßigkeit der Räume gegeben und ihnen ermöglicht, fundiertere Entscheidungen zu treffen.
Der kollaborative Wert von VR besteht darin, dass es den Begriff eines „Glaubenssprungs“ aufhebt. Der Kunde ist während des gesamten Prozesses beschäftigt. Sie können schnelle Entscheidungen treffen und sich sicher fühlen, wohin sie und das Design gehen.
Perspektive finden mit Drohnenerfassung
Die Fähigkeit der Technologie, das Kundenerlebnis in allen Sektoren zu rationalisieren und zu verbessern – Privat-, Wohn-, Gewerbe- und Einzelhandelsimmobilien, Tourismus und Gastgewerbe mit mehreren Wohneinheiten – ist ein weiteres Beispiel für eine der beliebtesten Technologien von heute, die Drohnen.
Die Drohnenerfassung wird für Projekte aller Größenordnungen verwendet und verwendet Photogrammetrie, um den weiteren Kontext eines Standorts zu generieren. Nach der Aufnahme wird dieses Filmmaterial für eine Vielzahl von Zwecken verwendet, von der Information über Masterpläne bis hin zur Mischung mit VR und der Möglichkeit für Kunden, die Realität eines Raums zu erleben.
Bei der Entwicklung des Raglan-Baches von Cummings implementierte Context die Erfassung von Drohnen, um eines der Hauptziele des Kunden zu erreichen: Maximierung des Blicks auf das Meer. Indem das Paar 360-Grad-Drohnenmaterial aufnahm und es in VR einspeiste, konnte es durch eine virtuelle Darstellung des neuen Hauses gehen und genau sehen, was sie sehen würden, wenn die Wände hochgingen.
Angesichts der geltenden Vorschriften der Zivilluftfahrtbehörde für Drohnenpiloten und die Nutzung des Luftraums ist die Erfassung von Drohnen etwas aufwändiger als bei anderen Technologien. Bei Anwendungen, die von Baches bis hin zu Tourismusprojekten reichen, wie beispielsweise dem Design von Context für Matakana Estate, lohnt sich die Zeit und Mühe Setzen Sie diese Technologie ein und bilden Sie Drohnenpiloten in Ihrer Praxis aus.
Im digitalen Zeitalter relevant bleiben
Es ist wichtig, dass wir daran arbeiten, die wachsende Abhängigkeit und Nachfrage der Kunden nach digitalen Lösungen zu befriedigen und ihre Erwartungen zu übertreffen, indem wir Technologien in unsere Workflows integrieren.
Es ist seit langem bekannt, dass die Zukunft digital ist, aber die jüngsten Ereignisse haben deutlich gemacht, dass „Zukunft“ nicht mehr als 20, 10 oder sogar fünf Jahre definiert werden kann. Es ist da und, wenn wir uns immer weiter in das technologische Zeitalter hineinbewegen, müssen auch unsere Design- und Liefermethoden, wenn wir unser Geschäft ausbauen wollen.
Mit Blick auf die Zukunft bedeutet das Potenzial der künstlichen Intelligenz, Entwürfe aus Algorithmen zu erstellen, dass Arbeitszeichnungen in den kommenden Jahrzehnten wahrscheinlich automatisiert oder billiger in andere Länder ausgelagert werden. Wenn dort die Dinge laufen, wo werden wir dann Mehrwert schaffen? Das menschliche Element wird dort sein, wo unser Wert liegt, was bedeutet, dass wir unser Geschäft auf das Frontend ausrichten müssen – auf eine kundenorientierte Erfahrung.
Es gibt keinen einheitlichen Ansatz für die Integration von Technologie in Ihre Praxis. Wir haben klein angefangen, indem wir Feedback und Input von unseren Kunden eingeholt haben, und dann experimentiert, bis wir die richtige technologische Passform für uns gefunden haben.
Einen Weg zu finden ist jedoch ein Muss, um wirtschaftlich relevant zu bleiben. Der VR-Development Manager von 3Dreams betont: „Der Architekt bleibt einzigartig positioniert, um alles zusammenzubinden. Dazu muss er jedoch auf das Podium treten und Technologie- und Lieferfähigkeiten gleichbedeutend mit Design entwickeln. Sie müssen der Dirigent werden, der ein süß klingendes Orchester leitet. “