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23.05.2025

Verwendung virtueller Realität in Architektur in Düsseldorf

Verwendung virtueller Realität in Architektur in Düsseldorf

by admin / Donnerstag, 31 Oktober 2019 / Published in Architekturmodellbau, VR Virtuelle Realität

VR wird “stärker als Kokain” sein

Die Entstehung von Virtual-Reality-Anwendungen für die Architektur war eine der großen Geschichten der letzten Jahre. In Zukunft wird VR nicht nur ein wesentlicher Bestandteil der Präsentation eines Projekts, sondern auch ein wichtiges Element des erfolgreichen Entwurfsprozesses sein.

Für viele designorientierte Branchen besteht die größte Herausforderung häufig darin, den Kunden davon zu überzeugen, dass der fertige Artikel genauso oder besser aussieht als die 2D- oder 3D-Darstellung.

Egal wie talentiert der Designer ist, es kann einen Vertrauenssprung und eine lebhafte Fantasie des Kunden erfordern, um ihn mit einer Designidee an Bord zu bringen, die ihn begeistert.

Architektur ist nicht anders und deshalb könnte die virtuelle Realität für Architektur und Design dazu beitragen, diese Branche zu transformieren.

In diesem Artikel werden die mit dieser aufregendsten neuen Technologie verbundenen Möglichkeiten, die Vorteile des Entwurfs in einer virtuellen Welt (sowohl für den Designer als auch für den Kunden) und die Erwartung, dass die Branche als virtuelle Realität wächst und sich weiterentwickelt, untersucht (VR) wird akzeptiert und implementiert.

Virtuelle Realität in Düsseldorf

VR ist nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein leistungsfähiges Instrument für Geschäftsführung. Wir erstellen spannende VR-Präsentationen, und Sie tauchen ein in eine Welt, die von uns geschaffen wurde, um Ihr Produkt bestmöglich vorzustellen.
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VIRTUELLE REALITÄT FÜR ARCHITEKTEN

Die VR-Technologie bietet Architekten und Designern ein enormes Potenzial. Von den ersten Entwurfsmodellen über die Projektzusammenarbeit bis hin zu den letzten Feinheiten, die einen Gebäudedesign von gut zu großartig machen, bietet die virtuelle Realität die Möglichkeit, eine Idee wirklich besser zu verkaufen als jedes andere Medium.

Wie bereits am Anfang dieses Artikels erwähnt, besteht eine der größten Herausforderungen für Architekten darin, gemeinsam mit einem Kunden davon zu überzeugen, dass ein Entwurf funktioniert, bevor Sie wertvolles und umsetzbares Feedback erhalten, das in einen fertigen Entwurf integriert werden kann.

Und je größer das Projekt ist, desto mehr Akteure werden unweigerlich einbezogen. Es ist unwahrscheinlich, dass es einen einzigen Entscheidungsträger gibt. Vielmehr werden mehrere Personen um ihre Meinung zu verschiedenen Aspekten des Gebäudeentwurfs gebeten. Es kann unglaublich schwierig sein, all diese Leute in einen einzigen Raum zu bringen, um diese Entwurfsentscheidungen zu besprechen.

Grundrisse, 3D-Renderings und Modelle werden häufig verwendet, um eine Idee für einen bestimmten Raum innerhalb eines Entwurfs zu vermitteln, aber selbst diese Ansätze – eine Grundvoraussetzung für architektonisches Design – können es nicht schaffen, Ideen effektiv mit Kunden zu kommunizieren.

Die immersive Technologie versetzt Benutzer in eine vollständig interaktive 3D-Umgebung und bietet ihnen die Möglichkeit, eine virtuelle Darstellung eines bestimmten Raums, Stockwerks oder Gebäudeentwurfs als Ganzes zu erkunden.

DESIGN IN EINER VIRTUELLEN WELT

Nun mag diese Beschreibung der virtuellen Realität für Architektur recht oberflächlich klingen. Es wird zweifellos als Präsentationswerkzeug fungieren und den Kunden ein Verständnis dafür vermitteln, wie ein Design maßstabsgetreuer und viszeraler aussehen wird. Aber wie wirkt es sich auf den Workflow eines Architekten aus?

Um wirklich effektiv zu sein, muss die VR-Technologie es den Kunden ermöglichen, vollständig mit einem vorgeschlagenen Modell zu interagieren. Gehen Sie so weit, dass Sie Türen und Fenster öffnen und schließen, das Licht ein- und ausschalten und Gegenstände im Raum bewegen können. Diese Interaktionsebene muss dann Teil des Kundenfeedbacks sein – d. H. Welche Aspekte des Designs haben dem Kunden besonders gefallen? Wo hatten sie Mühe, sich zu engagieren und zu interagieren? Was hat ihnen nicht gefallen?

Schließlich muss dieses visuelle Feedback aufgezeichnet und in das endgültige Design einbezogen werden.

Und obwohl diese Ebene detaillierter Rückmeldungen ein oder zwei Stolpersteine darstellen könnte, um VR für Architektur und Design effektiv umzusetzen (dazu später mehr), sollte die Zugänglichkeit der Technologie keine derartigen Probleme aufwerfen.

Dank der zunehmenden Verbreitung von Smartphones können Virtual-Reality-Anwendungen entwickelt werden, die einfach heruntergeladen und auf dem Telefon eines Kunden installiert werden können. Dies bedeutet, dass anstatt für teure Hardware wie ein spezielles VR-Headset Geld ausgegeben werden muss, ein billiges VR-Headset (wie Google Cardboard) zusammen mit den erforderlichen Grundrissen und Diagrammen bereitgestellt werden kann.

Die neuesten Smartphone-Geräte sind komfortabel genug, um Grafiken in VR-Qualität zu unterstützen. Dank der integrierten Beschleunigungsmesser können sie Bewegungen erkennen, während sich ein Kunde durch die virtuelle Welt bewegt.

DIE VORTEILE VON VR FÜR ARCHITEKTUR IN DÜSSELDORF

Die Verlagerung von Architekturbüros in eine virtuelle Umgebung bietet viele Vorteile. Nachfolgend haben wir einige der wichtigsten skizziert.

“Das Unglaubliche an der Technologie ist, dass Sie das Gefühl haben, mit anderen Menschen an einem anderen Ort präsent zu sein. Die Leute, die es versuchen, sagen, dass es anders ist als alles, was sie jemals in ihrem Leben erlebt haben. “- Mark Zuckerberg

A. Niedrige Startkosten

In Anbetracht der Einführung der Virtual-Reality-Technologie in ein Architekturbüro sind die Anlaufkosten relativ niedrig.

Für interne Präsentationen und exemplarische Vorgehensweisen ist High-End-Hardware wie Oculus Rift oder HTC Vive von Vorteil – die Headsets kosten zwischen 500 und 800 Euro pro Einheit. Zusätzliche Computerhardware wäre ebenfalls erforderlich, aber insgesamt kann ein VR-Setup für weniger als 3.000 Euro zusammengestellt werden. Und für die meisten Architekten bedeutet ein einzelner Kunde, der durch die Implementierung einer Reihe von Virtual-Reality-Tools gewonnen wurde, dass das Geld gut angelegt ist.

B. Verschaffen Sie sich einen Wettbewerbsvorteil

Wenn sich ein Architekt für eine Arbeit interessiert und es an der Zeit ist, diese einem potenziellen Kunden vorzustellen, welche davon wird Ihrer Meinung nach den Tag gewinnen?

Ein computergestütztes 3D-Rendering?

Oder ein umfassendes Virtual-Reality-Erlebnis?

Wir würden wetten, dass Letzterer die Nase vorn hat, vorausgesetzt, das Design war auf dem neuesten Stand. Dies liegt daran, dass ein potenzieller Kunde aufgrund seiner Fähigkeit, das fertige Design wirklich zu visualisieren, gewonnen oder verloren wird. Gibt es eine bessere Möglichkeit, ihnen dabei zu helfen, als ihnen eine maßstabsgetreue detaillierte Darstellung zu präsentieren, mit der sie herumlaufen und interagieren können?

Der technologischen Entwicklung einen Schritt voraus zu sein und Branchenführer zu werden, ist daher für Architekten von entscheidender Bedeutung, wenn es um die Sicherung eines lukrativeren Geschäfts geht.

C. Vermeiden Sie Revisionsrunden

Wenn Sie einen Kunden in eine virtuelle und detaillierte Darstellung eines Gebäudeentwurfs versetzen, wird der Feedback-Prozess theoretisch ein bisschen unkomplizierter.

Sie können klar erkennen, was sie an bestimmten Elementen eines Entwurfs mögen oder nicht mögen, als dies bei der Anzeige eines Grundrisses oder eines 3D-Modells der Fall wäre. Dies bedeutet, dass Sie weniger Zeit damit verbringen, Entwürfe zu überarbeiten und auf weitere Rückmeldungen zu warten.

Änderungen in Echtzeit könnten auch in der virtuellen Welt stattfinden, sodass Kunden ein Gefühl für bestimmte ästhetische Merkmale wie Wandfarbe, Beleuchtung und sogar Möbel bekommen.

D. Replizieren Sie reale Szenarien

Ein weiterer wichtiger Aspekt der architektonischen Gestaltung ist das Verständnis, wie eine Person sich in einem Gebäude zurechtfindet.

Durch die Nutzung der virtuellen Realität für das Architekturdesign können beispielsweise die Routen zu Notausgängen getestet werden.

Während dies in der Regel anhand von Computermodellen getestet wurde, ermöglicht VR realen Personen, auf reale Szenarien zu reagieren, sodass Architekten besser nachvollziehen können, wie sicher ihr Design tatsächlich ist und welche Verbesserungen möglicherweise erforderlich sind.

Zum Beispiel erleben wir eine Reihe von Startups, die speziell auf Architektur und Design ausgerichtet sind und in den VR-Markt eintreten. Hier fassen wir einige der besten zusammen, die uns in letzter Zeit aufgefallen sind.

An erster Stelle steht Symmetrie. Mit dieser innovativen Tool-Suite können Architekten und Ingenieure 3D-CAD-Zeichnungen in vollständig integrierte virtuelle Umgebungen konvertieren, die sie erkunden können. Diese Lösung ist insofern sehr aufregend, als sie ihren Benutzern die Möglichkeit bietet, direkt im virtuellen Raum mit Designs zu interagieren und diese zu ändern.

Als nächstes kommt IrisVR, das Symmetry ziemlich ähnlich ist. Es wandelt mit branchenüblicher 3D-Rendering-Software erstellte Dateien in beeindruckende VR-Umgebungen um. Der Unterschied zwischen den beiden scheint die Benutzerfreundlichkeit zu sein – IrisVR erfordert kein erweitertes Training.

ARQVR wurde speziell für Architekten entwickelt und verwendet einen Controller und das Oculus Rift-Headset, um Strukturen wiederherzustellen. Es bietet eine neuartige und anpassbare Oberfläche zum Erstellen und Anordnen von Objekten sowie zum Hinzufügen ästhetischer Akzente durch Bemalen von Wänden.

Das vorletzte Startup in diesem Abschnitt ist Truvision, das virtuelle Umgebungen neu erstellt, sodass Architekten herumlaufen, beobachten und interagieren können. Mithilfe von Oculus Rift, HTC Vive oder Samsung Gear VR können die Benutzer strukturelle Probleme erkennen und beheben, bevor sie den ersten Spatenstich machen. Dies spart Zeit und Geld.

Schließlich bringt VR für Architektur auf die nächste Ebene und ermöglicht es seinen Benutzern, nicht nur virtuelle Strukturen zu erkunden und dabei mit ihnen zu interagieren, sondern auch immersive Stadtdesigns zu erstellen.

Benutzer können auch vorhandene 3D-Renderings verwenden, die während des Designprozesses erstellt wurden, um schnell und effizient VR-Versionen kommender Projekte zu erstellen, die dann mithilfe eines Smartphones untersucht werden können.

2020 wird ein Bannerjahr für Virtual Reality in Düsseldorf. Die Nutzerzahlen werden steigen, die Einnahmen werden weiter steigen und die Akzeptanz des Mainstreams ist eine sehr reale Perspektive.

“VR bringt Designer und Endnutzer auf eine Weise zusammen, wie wir es noch nie zuvor konnten.”

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