Heute sehen wir, wie Lehrer AR / VR tatsächlich in ihre Unterrichtspläne integrieren und so die Unterrichtserfahrung vollständig verändern. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein Lehrer vor dem Klassenzimmer steht und eine 60-minütige Rede rezitiert. Mit AR / VR können Schüler aus Düsseldorf das Sonnensystem mitten in ihrem Klassenzimmer sehen oder zum Kolosseum im alten Rom transportiert werden!
zSpace
zSpace übtweiterhin Einfluss auf den VR / AR-Bildungsbereich aus und sticht in der Branche durch das einzigartige, vielseitige AR / VR-Notebook mit Inhalten hervor, die mit dem Stift bearbeitet werden können. Im Klassenzimmer haben Kinder Zugang zu zSpace-Brillen, mit denen sie individuell und gemeinsam lernen können. ZSpace befindet sich derzeit in mehr als 800 Schulbezirken in Nordamerika mit über 1 Million Benutzern. Pädagogen, die dieses Tool verwendet haben, berichten von einer stärkeren Interaktion der Schüler mit Bildungsinhalten. Die Lehrer glauben auch, dass dies zu einem besseren Verständnis des Materials und folglich zu einer Verbesserung der Noten der Schüler führte.
Google Expeditions Pioneer-Programm
Mit Google-Expeditionen können Lehrer als Führer fungieren und ihre Schüler durch Expeditionen auf der ganzen Welt (und sogar darüber hinaus!) Führen. Die Google-Expeditionen haben sich seit 2016 sicherlich erweitert und bieten jetzt über 900 VR-Möglichkeiten, die Sie im Klassenzimmer erkunden können. In Zukunft plant Google, Schülern Tools zum Erstellen eigener VR-Expeditionen zur Verfügung zu stellen. Dies erhöht nicht nur die Menge an Inhalten, die anderen Benutzern zur Verfügung stehen, sondern bringt den Schülern auch bei, wie sie ihre eigenen immersiven Inhalte erstellen und Bearbeitungssoftware verwenden.
Google hat außerdem AR Expeditions hinzugefügt, mit denen Schüler fast jedes Android- oder iOS-Gerät verwenden können, sodass lebensgroße virtuelle Objekte in ihren eigenen Klassen angezeigt werden. Kinder können gehen und digitale Objekte erkunden, aus verschiedenen Blickwinkeln mit ihnen interagieren und abstrakte Konzepte (zum Beispiel Da Vincis Erfindungen) zum Leben erwecken.
Nearpod
NearpodОрганизация, умирает Дарауф Абзиэльт, дас Лернен цу трансформьерен, индис лернберейт K-12-Lektionen bereitstellt, die durch virtuelle Realität und interaktive digitale Inhalte bereitgestellt werden. Nearpod bietet eine Reihe von Lernlösungen, darunter vorgefertigte Lektionen, die mit Schülergeräten synchronisiert werden können, Optionen zur Anpassung der Lektionen (z. B. Hinzufügen von Umfragen oder Umfragen), AR-Verbesserungen und mehr als 500 Virtual-Reality-Lektionen. Eine Vielzahl von Inhalten wird ständig aktualisiert, und bei so vielen Inhalten ist es nicht verwunderlich, dass diese universelle Lernsoftware in 3 von 5 Schulbezirken verwendet wird.
Kombinieren
Merge Virtual Reality schafft Produkte und Erlebnisse für Kinder ab 10 Jahren. Sie wollen Produkte entwickeln, die Kinder intelligenter, kreativer und freundlicher machen. Sie bieten die innovative Erfahrung, die im Klassenzimmer genutzt wird – zum Beispiel den Merge Cube – ein „Hologramm, das Sie in der Hand halten können“, das Objekte wie das menschliche Herz, das Aquarium oder das Sonnensystem anzeigen und mit ihnen interagieren kann. Sie entwickeln sich langlebig und komfortabel Produkte für Kinder (bunte Headsets aus weichem Material) sowie deren Inhalt und Headset eignen sich für fast jedes Smartphone.
VR-Ausbildung
VR Education ist ein Softwareunternehmen, das sich bemüht, Lehrern die Tools zur Verfügung zu stellen, die sie zum Erstellen eigener Inhalte in virtuellen Klassenzimmern benötigen. Insbesondere die ENGAGE-Plattform kann einen Hörsaal in virtueller Realität simulieren, sodass Lehrer spezielle Lektionen erstellen und Menschen aus der ganzen Welt von überall auf der Welt virtuell an einer Mehrbenutzerumgebung teilnehmen können! Die Plattform ermöglicht es Lehrern, ihre eigenen Inhalte zu erstellen, vorhandene Umgebungen zu verwenden und Sitzungen aufzuzeichnen oder zu teilen. Die ENGAGE-Plattform ist derzeit kostenlos für soziales Lernen und Präsentationen.
Discovery VR
Discovery, bekannt für sein Geschichtenerzählen und seine visuellen Erlebnisse, bringt weiterhin einige seiner besten Inhalte in die virtuelle Realität. Dank ihrer Discovery VR- App sind einige der aufregendsten und interessantesten Naturerlebnisse der Welt in verschiedenen Formaten verfügbar: über eine mobile App, ein mobiles Headset oder ein angeschlossenes Headset. Indem sie einige ihrer beliebtesten Inhalte wie die Shark Week in die virtuelle Realität bringen, ziehen sie mehr Menschen in den virtuellen Raum. Und natürlich ist ihre Virtual-Reality-Erfahrung mit spannenden und lehrreichen Dokumentationen gefüllt.
Alchemy V.R.
Alchemy VR kreiert aufregende spannende Bildungsgeschichten. Einige Geschichten ermöglichen es den Zuschauern beispielsweise, in die Fußstapfen von Charles Darwin über die Galapagos-Inseln zu treten, tief unter dem Great Barrier Reef in der Nähe von David Attenborough zu tauchen und von der Internationalen Raumstation abzusteigen! Diese Erfahrung ist so überzeugend, dass eine ihrer Geschichten den BAFTA Award (British Oscar) erhielt. Alchemy VR zeichnet sich durch eine qualitativ hochwertige Erfahrung und die Anzahl der Partner (einschließlich Google Expeditions) aus, die ein unterhaltsames und lehrreiches Erlebnis für alle Altersgruppen schaffen.
EON Realität
EON Reality hat sich zum Ziel gesetzt, die Art und Weise zu ändern, wie Lehrer Technologie zum Lernen einsetzen. Creator AVR, entwickelt von EON Reality, ist ein interaktives Tool, mit dem Benutzer 3D-Inhalte mit Videos, Soundeffekten, Notizen, PowerPoint und mehr kombinieren können. Es ist nach den Bedürfnissen des Benutzers konfiguriert und verfügt über eine umfangreiche Bibliothek mit Informationen zu verschiedenen Themen, die von der Struktur des menschlichen Ohrs bis zum Motor des Hubschraubers reichen. EON Reality glaubt an die transformative Kraft des empirischen Lernens mit AR / VR, die ihrer Meinung nach zu einem schnelleren Lernen, einem höheren Grad an Wissenstransfer und Aufmerksamkeit durch ein höheres Maß an Engagement führen wird.
Unimersiv
Unimersiv ist eine Virtual- Reality- Lernplattform , mit der Bildungsinhalte zu einer Vielzahl von Themen erstellt werden können. Ihre Aufgabe ist es, Schülern jeden Alters zu helfen, mithilfe der virtuellen Realität schneller zu lernen, und sie möchten die virtuelle Realität nutzen, um Schülern den Zugang zu unmöglichen Orten (zum Beispiel im menschlichen Gehirn!) Zu ermöglichen. Sie sind eine der größten Plattformen für VR-Bildungsinhalte, veröffentlichen häufig Updates und neue Inhalte und sind auf allen wichtigen VR-Headsets verfügbar.
Curiscope
Curiscope ist ein Unternehmen, das Kinder dazu inspirieren möchte, eine Liebe zur Wissenschaft zu entwickeln. Ihr firmeneigenes Produkt, ein T-Shirt mit Augmented Reality („Virtuali-Tee“), ermöglicht es einem Benutzer, ein T-Shirt zu tragen, während andere die Anwendung starten und mehr über den menschlichen Körper unter der Haut erfahren können! Die App / das T-Shirt bietet dreidimensionale Lernmöglichkeiten für das Studium des Kreislauf-, Atmungs- und Verdauungssystems mithilfe atemberaubender 360-Videos. Curiscope wird ständig aktualisiert und verbessert (z. B. können Kinder jetzt ihre Herzfrequenz überwachen, sodass das digitale Herz mit ihrer physischen Herzfrequenz synchronisiert werden kann ) Kinder und Pädagogen auf der ganzen Welt lieben diesen einzigartigen AR-Ansatz für Anatomieunterricht.