Innerhalb weniger Jahre sind die virtuelle Realität und verwandte Technologien von spekulativ zu allgegenwärtig geworden. Jetzt haben einige Architekten und Designer das Potenzial, den Entwurfsprozess zu revolutionieren.
Jeden Dienstag meldet sich Megan Lubaszka in Genslers Büro in Los Angeles bei ihrem Computer an. Sie meldet sich bei einem GoTo-Meeting an, setzt ihr Headset auf und betritt eine virtuelle Welt. Sie wartet darauf, dass die anderen Avatare um sie herum auftauchen. Wenn sie das tun, sieht sie ihre Namen in Blasen über ihren Köpfen erscheinen. Lubaszka – oder besser gesagt ihr Avatar – winkt. Sobald sie alle zusammengebaut sind, werden die leitenden Designer des Projekts die Gruppe auf eine Tour durch diese Welt führen, die bald Wirklichkeit werden wird. Es handelt sich um eine recht unkomplizierte Entwurfskritik – es sei denn, sie findet in der Cloud “innerhalb” des zu inspizierenden Gebäudes statt.
„VR Jams“ sind heute ein heiliges wöchentliches Ritual in 28 Gensler-Büros auf der ganzen Welt. “Es gibt einen Grund, warum wir sie jede Woche in unserer Freizeit machen”, sagt Lubaszka. “Es ist eine so schöne Erfahrung, ein Designteam in ihr Projekt aufzunehmen und zu hören, wie sie reagieren, wie” Oh, diese Proportion hat hier wirklich funktioniert! “. Es ist nur diese Erfahrung des totalen Staunens.”
Virtuelle Realität in Düsseldorf
VR ist nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein leistungsfähiges Instrument für Geschäftsführung. Wir erstellen spannende VR-Präsentationen, und Sie tauchen ein in eine Welt, die von uns geschaffen wurde, um Ihr Produkt bestmöglich vorzustellen.
In den USA beginnen Architekturbüros, Virtual Reality (VR) in kürzester Zeit in ihre Arbeit zu integrieren. Aber für den VR-Anfänger kann es überwältigend sein, den Kopf über die Technologie und das, was sie von den anderen Technologien unterscheidet, die sie begleiten – wie AR (Augmented Reality) oder MR (Mixed Reality). Selbst Experten werden diese Begriffe verwirrenderweise austauschbar verwenden. Warum? Aufgrund der Art der Technologie. Alle VR / AR beginnen an derselben Stelle: ein Modell in 3D. VR und AR sind beide Möglichkeiten, dieses Modell außerhalb eines Bildschirms zu erleben.
Wenn Sie ein Headset wie das Oculus Rift oder das HTC Vive verwenden, um sich in einer modellierten Umgebung zu bewegen und mit ihr zu interagieren, als ob Sie sich in einem Videospiel befinden, ist dies VR. So erklärt es der Recode-Autor Eric Johnson: „Wenn VR-Benutzer sich umsehen oder in fortgeschritteneren Headsets umhergehen, ändert sich ihre Sicht auf diese Welt auf die gleiche Weise, als würden sie in der Realität schauen oder sich bewegen.“ VR ist was Sie vielleicht am besten kennen; billige Headsets sind leichter erhältlich, und die Filmindustrie hat bereits einige VR-Filme gedreht.
Jeder bei Gensler, der an den wöchentlichen VR-Jams der Firma teilnehmen möchte, kann einfach zur VR-Station in seinem Büro gehen, ein Headset anlegen und sich der Kritik in der Cloud anschließen. Wer kein Headset hat, kann mehrere Bildschirme mit Inhalten anzeigen, die zeigen, was die VR-Teilnehmer sehen, wie sie reagieren (per Webcam) und welche Avatare sie im Modell des Projekts haben. “Es ist wie der Kontrollraum einer Morgennachrichtensendung!” Megan Lubaszka, die VR Jams für Genslers L.A. Büro, ruft aus.
Augmented Reality befindet sich in einer experimentelleren Phase. Die meisten Menschen wurden auf AR aufmerksam, dank einer kleinen App namens Pokémon Go, mit der Smartphone-Benutzer Pokémon „einfangen“ können, die (durch die Linsen ihrer Telefonkameras) in der realen Welt um sie herum auftauchen. Im Gegensatz zu VR, das eine virtuelle Welt schafft, überlagert AR unsere physische Welt mit digitalen Objekten / Bildern, über ein Smartphone, ein Tablet oder einen speziellen AR-Viewer. Beide Technologien existieren in einem Spektrum: Verbesserungen an der virtuellen Realität wirken sich mit ziemlicher Sicherheit auf die AR aus und umgekehrt.
Als Metropolis im Dezember 2016 über VR berichtete, schlugen wir vor, dass VR einen Wendepunkt unter Architekten und Designern erreicht hatte. Die Vorteile von VR als Kommunikationsinstrument liegen auf der Hand. Es gibt Kunden ein sofortiges Verständnis eines Raumes. Es ist keine Abstraktion erforderlich. Dimensionen werden klar. Design Intention manifestiert sich. Während die meisten VR-Versionen von Architekturmodellen eher rudimentär bleiben, ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie unangenehm realistisch werden. Das in Chicago ansässige Visualisierungsunternehmen Sonny + Ash beispielsweise passt die Spieletechnologie bereits an, um VR-Visualisierungen zu erstellen, bei denen jedes Detail, von der Textur der Polsterung bis zur Reflexion des Lichts auf einer Oberfläche, virtuell erlebbar ist.
Einige Firmen untersuchen jedoch derzeit die latente Fähigkeit von VR, den Entwurfsprozess selbst zu stören. Die Herausforderung ist zum großen Teil eine technologische. Unternehmen, die ernsthaft an einer Untersuchung von VR interessiert sind, haben Partnerschaften mit VR-Softwareanbietern (wie IrisVR) geschlossen oder selbst Softwareentwickler eingestellt. Um seine wöchentlichen VR-Design-Kritiken zu erreichen, warb Gensler beispielsweise um eine Beziehung mit dem Videospiel-Technologen Henry Yu. Yu, ein Vater, der der zerstörerischen Gewalt der Spielebranche überdrüssig war, beschloss, ihm zu helfen, Dinge in der realen Welt aufzubauen. Sein Unternehmen, Kalloc Studios, entwickelte Fuzor, eine Software, die wie ein Plug-in für Revit oder Rhino fungiert und 3D-Modelle in virtuelle Umgebungen verwandelt, in denen sich Designer wie Gamer treffen und zusammenarbeiten können. Durch den Aufbau dieser Art von Fachwissen glauben einige Firmen, dass wir nicht nur die Art und Weise, wie wir Designs konzipieren, sondern auch die Art und Weise, wie unsere Welt physisch aufgebaut und erfahren ist, revolutionieren werden.
Eingebettet in Daten
„Viele unserer Wettbewerber nehmen im Grunde genommen einen architektonischen Raum ein und machen ihn so realitätsnah wie möglich. Sie geben eine fotorealistische Darstellung dessen, was man nach Fertigstellung des Gebäudes tatsächlich erleben kann.“ Brian Hopkins, Ennead Architects Der Direktor für angewandtes Computing erklärt, warum sich seine Firma vor wenigen Monaten entschlossen hat, den Sprung in die VR zu wagen.
“Wir dachten, wir würden einen anderen Ansatz wählen: Was sind all die Dinge, die wir in der Realität nicht sehen können?” Wie können wir anfangen, die Grenze zwischen dem Wirklichen und dem Unwirklichen zu ziehen – das Wirkliche ist das Sinnliche oder die Welt der Sinne, und das Unwirkliche ist das, was wir nicht sehen können? “
Hopkins beschreibt das aufstrebende Feld der immersiven Analytik, einer multidisziplinären Initiative, die versucht, die Datenvisualisierung auf die nächste Ebene zu heben. Immersive Analytics scheint für die Architektur ein natürlicher Partner zu sein: Schließlich enthält jedes Modell jedes Gebäudes bereits viele komplexe Datensätze, die darauf warten, angezeigt zu werden.
Für ein Planetarium in Shanghai konnte das Hopkins-Team mit den Plug-ins Ladybug und IrisVR für Grasshopper 3D Umgebungsdaten über den Tageslichtempfang des Gebäudes auf dem Entwurf selbst überlagern, um diese Daten in VR zu erfassen. Plötzlich spürten die Designer alles, was sie über den Datensatz wussten – wie viel Licht würde sich dort konzentrieren, wo morgens und nachmittags Sonnenstrahlen auftreffen würden. In Hopkins ‘Worten: „Es macht das Quantifizierbare qualitativ. Wir beginnen, Licht auf eine Art und Weise zu beschreiben, die der Metapher näher kommt als die Datenanalyse. Wir humanisieren die Daten. “
Warum sollte man sich also die Mühe machen, künstlich intelligente Avatare zu programmieren, um durch eine virtuelle Simulation eines bereits vorhandenen Gebäudes zu wandern? Hopkins und sein Team betrachten das ASU-Projekt als eine Art Testlauf. Wenn sie die Avatare so programmieren können, dass sie die Zirkulation simulieren, können sie Entwurfslayouts, Zirkulationspfade und Punkte / Dauer von Interaktionen zwischen verschiedenen Benutzertypen analysieren. Wenn die Architekten die Daten verwenden können, die direkt von den Benutzern des Gebäudes abgerufen wurden, und Personen an Avatare binden können, erhalten sie außerdem eine Echtzeitsimulation des verwendeten Gebäudes, mit der sie die Erfolge auf völlig neue Weise analysieren können. und Misserfolge – ihrer Entwürfe.
Eine neue Realität für Planer
Man kann sich leicht eine Zukunft vorstellen, in der immersive Analysen, die für die Architektur unglaublich nützlich sind, für die Stadtplanung von entscheidender Bedeutung sind – eine Disziplin, die mit komplizierten Datensätzen gespickt ist. Und auch in der Stadtplanung wird das Potenzial von Augmented Reality besser sichtbar.
Für die Firma AECOM, die häufig meilenlange Transport- und Infrastrukturprojekte in großem Umfang abwickelt, ist AR bereits zu einem wichtigen Visualisierungsinstrument geworden. Durch das Laden von Karten und Satellitenbildern in die Pläne von AECOM können die Designer mit AR eine Standortansicht aus der Vogelperspektive mit genauer Topologie und genauen Abmessungen erstellen. Durch benutzerdefiniertes internes Codieren laden sie dann verschiedene Informationsebenen, einschließlich verschiedener Iterationen oder Phasen des Projekts, oder sogar Umgebungsbedingungen oder soziale Bedingungen, die außerhalb des Projekts selbst bestehen. Diese Schichten werden dann einem physikalischen Modell überlagert.
Morgan Garrard, der bei AECOM arbeitet und die beeindruckenden Titel eines Designers / immersiven Technologiespezialisten und MR / AR / VR-Inhaltsentwicklers besitzt, erklärt den Prozess: „Wir können zwischen der regulären Stadtansicht, einer Art Satellitenansicht der Gebäude, wechseln. und dann z. B. auf Bereiche der Umweltgerechtigkeit umschalten. Wir werden also in verschiedenen Rottönen sehen können, wo die Bereiche der Umweltgerechtigkeit angegangen werden müssen … Wenn es um Grafiken, Diagramme und Zahlen geht, können Sie nur so viel aufnehmen einmal und Sinn machen aus. Wenn Sie all diese Informationen in visuelle Daten umwandeln können und diese für jemanden zur Interaktion zur Verfügung haben, ist das eine große Sache. “
Aber was wäre noch schlimmer, zumindest in praktischer Hinsicht? Wenn diese Informationen nicht nur auf ein Modell, sondern auf eine reale Baustelle abgebildet werden sollen.
Musterung
Der Einsatz von AR im verarbeitenden Gewerbe und im Bauwesen für die Technik. SHoP Architects hat vielleicht die beste Vorstellung davon, wie eine AR-angereicherte Zukunft aussehen könnte.
Während AR auf Baustellen ist, hat Barclays den Grundstein für diese Gelegenheit gelegt. Laut John Kerone, stellvertretender Direktor und Direktor für virtuelles Engineering und Konstruktion bei SHoP, baut Barclays so etwas wie “Herausfinden, Best Practices in Echtzeit abbilden”. Cerone sieht eine klare End-to-End-Linie von diesem Projekt zum aktuellen für das Botswana Innovation Center. Wie bei Barclays wurde jede Komponente digital modelliert und auf Werkzeugmaschinen ausgeschnitten. Auf der Baustelle gibt es keine Zeichnungen, nur IKEA-ähnliche Schaltpläne. Für Cerone scheint es „unvermeidlich“ zu sein, dass VR / AR den nächsten Teil des Konstruktionsprozesses ersetzt und integriert. “Es ist zu effektiv, es ist nicht zu tun.”
Intuitiv zu verstehen, wie groß sie sind, ob sie anheben können usw. Und da sie genau wissen wollen, was es ist. auf die Baustelle geschickt. AR-Zuschauer in seinen helmen oder in Gläsern (Anreize für den Start des Angebots) Cerone merkt an: „Dann besetzen wir beide den gleichen digitalen / realen Raum. Es ist virtuell, weil Sie die Realität digitalisieren, aber es ist spiegelt breiter, was tatsächlich da ist. “
In der Tat ist die Verschmelzung der physischen und virtuellen Welt die vielleicht aufregendste und revolutionärste Gelegenheit für die VR / AR-Technologie im Architektenberuf. Sobald Architekten vollständig in einer Virtual-Reality-Umgebung entwerfen können; Diese Dateien können direkt in der digitalen Produktion verwendet werden. Bauunternehmer können die digitale und physikalische Seite von AR-Avataren erkennen und sich ein Bild davon machen, wie Gebäude für ihre Bewohner komfortabler gestaltet werden können. Facility Manager können auf reale Daten von Gebäuden zugreifen, um die Energiekosten zu senken. In diesem Fall möchte die Architektur niemals die gleichen sein.